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方阵是什么意思

方阵是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(su方阵是什么意思ì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,方阵是什么意思在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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