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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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