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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去的了(le)

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