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氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

氯化钾相对原子质量是多少,火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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