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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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