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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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