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本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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