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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终(zhōng)黎(lí)明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的方式和(hé)角(jiǎo)色设(shè)定(dìng)差不多,技能效果差别很大(dà),而且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。

《最终黎(lí)明》讲述了面对万千(qiān)怪物的围追堵(dǔ)截,谁将成为最后黎明前的最后幸存者?

以刀客(kè)、骑(qí)士、弓箭手或超级巫师的(de)身(shēn)份开(kāi)启(qǐ)冒(mào)险之旅;收集(jí)战场(chǎng)上随机(jī)生成的(de)武器和遗物;在一次次的击杀(shā)中历练然后变得(dé)更加(jiā)强(qiáng)大。以(yǐ)上就是幸存到最终黎明(míng)的关键所在(zài)了!

一、可玩性

《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏(xì),局(jú)中刷(shuā)怪的方式和角色(sè)设(shè)定差不多,技(jì)能效果差别很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出(chū)现。场景中(zhōng)有(yǒu)障(zhàng)碍物,移动过程中(zhōng)有一定(dìng)的动作策略。像潮水般的(de)怪物割草能产生压迫感和 *** ,但(dàn)相对(duì)来(lái)说偏数值向(xiàng),只要不是经(jīng)常往返(fǎn)于怪物最密集的地方,还是很难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是人物装(zhuāng)备和天赋(fù)树,设计很(hěn)有单机独立(lì)游戏的风格,由(yóu)于现实中真的可以把人玩坏吗资(zī)源(yuán)限制,养成(chéng)深(shēn)度其实(shí)并不深。 还有角色替换,可以替换和升级角色,整体(tǐ)结(jié)构就像一个小游(yóu)戏。商城的内容设(shè)计有明显的商(shāng)业手游痕(hén)迹,开箱(xiāng)随(suí)机,另(lìng)外,最近使(shǐ)用的混合现(xiàn)金变现方式,在(zài)支付(fù)深度(dù)上也能看(kàn)出来。

三、游戏(xì)画(huà)面

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素风格(gé),界面设计比(bǐ)较常规,很多游戏都是采用这种五页签设(shè)计(jì),并不是很突出(chū)。场景(jǐng)和技能效果差异(yì)明(míng)显,加深了一定的相对印象(xiàng)。

四、问题和建议

1.中大号(hào)药剂都加(jiā)生命值,只(zhǐ)有(yǒu)小型(xíng)红色药(yào)剂加一点攻击(jī),搞得现在天赋满(mǎn)了或还要(yào)带个小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个(gè)挡(dǎng)住伤害显示的按(àn)钮(niǔ),有(yǒu)时(shí)候怪太多(duō)了看(kàn)着很(hěn)晕(yūn)。

3.无尽模(mó)式下的商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵(líng)魂,随便一个商品都上(shàng)万,一看价格都不(bù)想(xiǎng)肝了。

4.建(jiàn)议(yì)加一个开启所有箱(xiāng)子的按钮,一个(gè)一个打开(kāi)太(tài)麻烦了。

五、总结

《最终(zhōng)黎明》整体感觉还是(shì)有(yǒu)点普通(tōng),中(zhōng)规中矩,在(zài)很多(duō)类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战斗感还是有的(de),但是你很快就会体验到数值压力,介于商业游戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣现实中真的可以把人玩坏吗(qù)的玩家可以去玩一玩。

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