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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的)招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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