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保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(f保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思ǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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