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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不(bù)错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但(dàn)是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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