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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

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沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花果使用(yòng)的技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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