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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《The Finals》极简新手入坑指南 玩法及职业定位介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《The Finals》极简新(xīn)手入坑指(zhǐ)南 玩法及职业定位介绍(shào)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

用三个词总结就(jiù)是(shì):捡钥(yào)匙(金库)、开宝箱、拿金(jīn)币,再(zài)简单一点就是,哪里UI颜(yán)色变黄了就(jiù)去哪(nǎ)里,快速游戏中的“快速提现”,和锦标赛模式中的两个“锦标赛”,本质上是同(tóng)一个玩法(fǎ)。

用三(sān)个词总结就是:捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金币,再简单一(yī)点(diǎn)就是(shì),哪里(lǐ)UI颜(yán)色变黄了就去哪里,快速(sù)游戏中的(de)“快速提现”,和(hé)锦标赛模式(shì)中的两个“锦标赛”,本质上是(shì)同一个玩法,快速提现模式是(shì)3个3人队(duì)混(hùn)战,同一时间只有一(yī)个“金库(钥匙)”存在,3个队的争抢目标相同,而锦标赛是4个3人(rén)队混战,同一时间有两个“金库(钥匙)”存在,并增加了晋级或(huò)淘汰机制,主背包1个主武器和3个(gè)道具,备用背包里同样(yàng)可以(yǐ)带1个主武器和3个道具,可(kě)以在等待复活(huó)的时间切换任意(yì)一个格子(zi)的装备。

《The finals》极简(jiǎn)新手入坑指南

首先(xiān)是3c方面,是比较接(jiē)近Apex这类游戏的基调(diào),长TTK、鼓励开(kāi)镜射击、角色移(yí)动灵活。有别于csgo、Valorant等这种(zhǒng)定点射击的游戏。比较特别的是,The finals的场(chǎng)景是可(kě)破坏的。

【玩法(fǎ)介绍(shào)】

用三个词总结就(jiù)是(shì):捡钥匙(shi)(金库)、开(kāi)宝箱、拿金币。再简单一点(diǎn)就是(shì),哪里UI颜色变黄了就去(qù)哪里。

1、捡钥(yào)匙(金库)

那么(me)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系先(xiān)说“捡钥匙(金库)”,一般在(zài)地图上(shàng)数(shù)字表示。首先需要有人触碰到金库(kù),按E开启,金库会进入短暂(zàn)的计时,此时金库是无(wú)法(fǎ)做任何操作的,需要等它倒计(jì)时结束,才可(kě)以带(dài)着它往“提现”处转移。要注意的(de)是,如(rú)果金库旁(páng)边有(yǒu)红色的(de)倒计(jì)时,那么(me)是有敌方队伍在开启金库(kù),要小心附近的敌人。

2、开宝箱

金库的倒计时结束,那么现(xiàn)在进入(rù)了(le)“开宝箱”阶(jiē)段。我们要争抢(qiǎng)金(jīn)库,靠近后按f将(jiāng)其吸住,带(dài)到提(tí)现(xiàn)的点位,就是这些字母表示(shì)的黄(huáng)色(sè)点位,靠近ATM机即可等(děng)待(dài)提现(xiàn),不用按任何(hé)按键(jiàn)。如果此(cǐ)时金库旁边的进度条(tiáo)是灰色的,那么金库(kù)处于无(wú)人接手的阶段,同(tóng)理,如果(guǒ)是红色则是敌方携带,蓝(lán)色是己方携带。

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ass="f208-67b4-f105-92a0 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/56c7ca4b900acf77f8a7352978fd462e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《The Finals》极简新手入坑指南 玩(wán)法及(jí)职业定(dìng)位(wèi)介绍">

3、拿金(jīn)币

最后(hòu)是最 *** 的(de)“拿金币”阶段(duàn),本质上是个占(zhàn)点的(de)玩(wán)法,我们需要(yào)竭(jié)尽(jǐn)所能(néng)不要让敌方靠近(jìn)我方(fāng)ATM机,或(huò)是靠近(jìn)敌方ATM机将其的(de)归属权(quán)变为己方。最后当ATM机读条结束时,归(guī)属方获得金(jīn)币(bì)(分数/胜利点)。不过要注意的是(shì),这游戏(xì)的(de)场景是可破坏的(de),场(chǎng)面(miàn)会相当混乱

以上就是一(yī)轮循环,接(jiē)下来(lái)就(jiù)是(shì)生成新的金(jīn)库,然后又是捡(jiǎn)钥(yào)匙(金库)、开宝箱、拿金(jīn)币,直(zhí)到(dào)满足(zú)胜利条件。还是那(nà)句话,即使不(bù)知道以上规则也没关系,哪里UI黄了就(jiù)去哪(nǎ)里(lǐ),或者跟队友走

【游戏(xì)模式】

再说模式,快速游戏中(zhōng)的“快速提现”,和(hé)锦标赛模式中的两(liǎng)个“锦标赛”,本质上(shàng)是(shì)同一个玩(wán)法。快速提(tí)现模式是3个3人(rén)队混战(zhàn),同一时间只有(yǒu)一个“金(jīn)库(钥(yào)匙)”存在,3个队的争抢目标相同。而锦标赛(sài)是4个3人队混战,同一时(shí)间有两个“金(jīn)库(钥匙(shi))”存(cún)在,并(bìng)增加了晋级或淘汰机制(zhì)。总之就(jiù)是(shì)同一个玩法框(kuāng)架下(xià),人(rén)数、目标数量(liàng)、以(yǐ)及(jí)胜利条件(jiàn)的改变而已。

而(ér)“存(cún)钱(qián)至(zhì)上(shàng)”是另一种(zhǒng)玩法(fǎ),这里(lǐ)简单提一下不展开,本质上是抢夺金(jīn)币,然(rán)后把(bǎ)抢到(dào)的(de)金币存(cún)到指定地点获得分数,如果反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系被击杀则掉落身上的全部金(jīn)币(bì)。存款地(dì)点会定(dìng)时轮换。

【复活(huó)机制】

最后提一(yī)下复活机制,如果队伍里有人存活,可以(yǐ)等待队(duì)友救援,也可(kě)以等(děng)倒(dào)计时结(jié)束后使用复(fù)活币复活(默认键位空格)。但(dàn)是需要注意的是锦标赛一(yī)场只(zhǐ)有2个复(fù)活币,建(jiàn)议紧急时候再用;而快(kuài)速(sù)模式的复活币(bì)数量没有限制(zhì),建议多用不(bù)要(yào)节省。

如果队伍(wǔ)团灭(miè),那么个人倒计时(shí)就没用了,全队会重新走一个团队倒计(jì)时,这个时候就只能等待倒计时结(jié)束团队一起复(fù)活。所以(yǐ)说(shuō),如果队(duì)友的复活倒计时快结束了,还是猥(wěi)琐一点(diǎn)等等队友(yǒu)比较好(hǎo)。再补充一个救队友的小tips,我们可(kě)以(yǐ)像带金库一(yī)样(yàng),按f把队友(yǒu)的小人吸住,带到安全(quán)的地方(fāng)后再拉起。

【职业定位(wèi)】

再简单介(jiè)绍(shào)一下三个(gè)体型(xíng)的特点吧。

中型主打的是平(píng)衡(héng),有偏奶妈的治疗、急救,有偏辅助的侦查流、炮台流,也(yě)可以使(shǐ)用(yòng)各种中距离武器、手雷(léi)等当做常规射击游戏玩;

轻型主打的(de)是敏捷、灵(líng)活(huó),技能可以使(shǐ)用(yòng)钩锁、隐身、闪避,武器主(zhǔ)要(yào)是以(yǐ)*、霰弹(dàn)枪(qiāng)、刀(dāo)这些偏近距(jù)离(lí)作战的武器为主,也可以使用超(chāo)远程的*;

重型主打的是(shì)环境影响力,武器是大(dà)锤、机枪、火焰发射器等重型武器为(wèi)主,攻(gōng)可拆迁破坏地形和建筑(zhù),守(shǒu)可(kě)建筑防御工事,是一个团队中至关重要的位(wèi)置(zhì)。

最后说明一下背(bèi)包(bāo)结构,主(zhǔ)背包1个主武器和3个(gè)道具,备用背(bèi)包里同样可以(yǐ)带1个主武器和(hé)3个道具,可以在等待复活的时间切(qiè)换任意一个格子的装备(bèi)

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