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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再(zài)来(lái)一波一(yī)个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也(yě)是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门(mén)派法宝也(yě)是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得(dé)使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受(shòu)控制(zhì),要(yào)么不用技(jì)能,一用就得是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得(dé)不用

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的机制问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回(huí)合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么(me)你在持续(xù)期间就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太(tài)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在(zài)战意值低时使用

不过(guò)战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可(kě)以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多(duō)对(duì)其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但如(rú)果在(zài)战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快进入星鲲状态(tài)同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太(tài)阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因(yīn)为(wèi)我(wǒ)身边玩(wán)须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结(jié)束(shù)时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有概率额(é)外增加一(yī)个(如(rú)果(guǒ)是这(zhè)点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得(dé)的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误(wù)的话(huà),应该是之一种(zhǒng)可能(néng),就是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的(de)

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个(gè)及以(yǐ)上时(shí),技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过(guò)度准备时(shí)间可千万不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考(kǎo)虑,太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳(yáng)比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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