本站小编(biān)收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)星魂(hún)几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比
镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算(suàn)法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害
③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比
本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算(suàn)。
无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了