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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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