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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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