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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(j怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义ì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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