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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入(rù铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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