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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害(hài)提高、急(jí)速(sù)增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时间增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高、急速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害(hài)增(zēng)加(jiā)、你(nǐ)的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害提高(gāo);第三梯队:格挡(dǎng)率、移(yí)动速度(dù)、受(shòu)到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高(gāo)、在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)、对未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐(jiàn)

特别(bié)注意:因为很多词(cí)条(tiáo)PVP和(hé)PVE收(shōu)益在(zài)不(bù)同场(chǎng)景明显不(bù)同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一(yī)梯队(duì)中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一(yī)梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益(yì)状态持续时间增(zēng)加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提高

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

召(zhào)唤(huàn)物造成(chéng)的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动(dòng)速(sù)度

受(shòu)到(dào)来自(zì)玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第(dì)四梯队:

更大生命(mìng)值

对(duì)野兽造成(chéng)的(de)伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对未受过伤的(de)敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻(gōng)使目标受(shòu)到的(de)治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对(duì)有(yǒu)护盾的(de)目标造成的伤(shāng)害提高

受到(dào)的持续性(xìng)伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对(duì)亡灵(líng)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其(qí)更大生(shēng)命值(zhí)

对玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)

对(duì)玩家造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害(hài)增加

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害降低

在(zài)控(kòng)制类状态(tài)下受(shòu)到(dào)的伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降低(dī)

对有(yǒu)护盾的目(mù)标造成的伤害(hài)提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗效果降低

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗(kàng)率

致命(mìng)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更大生(shēng)命值(zhí)

装备(bèi)基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队(duì):

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值(zhí)

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野(yě)兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)

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