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《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》全骨灰(huī)数(shù)据一(yī)览

骨(gǔ)灰(huī)是(shì)推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输(shū)出(chū)能(néng)力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉(lì)害,通关(guān)很轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏(xì)的话还是(shì)尽可能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于(yú)全骨(gǔ)灰的(de)讨论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到的特(tè)殊伤害都并不(bù)会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰们来(lái)说,他们(men)所有招式的(de)失衡值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立(lì)即发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定位置的(de)(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会对(duì)骨灰有增益

蒙格的(de)大卢(lú)恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数(shù)据的介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量伤害,吸(xī)引仇(chóu)恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战(zhàn)吼),远程压(yā)制能(néng)力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性(xìng)很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰(huī)稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害(肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌hài)敌人,输(shū)出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树(shù)密(mì)道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害(hài),尤其是属(shǔ)性(xìng)伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取

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