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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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