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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更(gèng)高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于(yú)账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活(huó)需要(yào)账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢能同时存在一个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标后(hòu),原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的(de)账账(zhàng)暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提(tí)高(gāo),这部分提高的(de)倍率(lǜ)在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加(jiā)持(chí),并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前机制,柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢基本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结(jié)技(jì),避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进(jìn)入(rù)【涨柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地(dì)图(tú)主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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