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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤害更(gèng)低的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色(sè)和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发(fā)都不如普攻来的(de)伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副手加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到(dàoeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下(xià),那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随(suí)形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变(biàn)我们(men)来看看伤害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

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蝠(fú)群代言(yán)人(rén)很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的,如果没(méi)有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述(shù):

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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