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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔ事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼n)躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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