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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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