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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(g长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的uān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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