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500万越南盾是多少人民币,1人民币=

500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

<500万越南盾是多少人民币,1人民币=p>● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于(yú)为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dò500万越南盾是多少人民币,1人民币=ng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬500万越南盾是多少人民币,1人民币=】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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