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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更妥否的意思是什么,妥否的用法(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

妥否的意思是什么,妥否的用法

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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