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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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