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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(c一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟héng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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