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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装东隅已逝桑榆非晚是什么意思备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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