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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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