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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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