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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhà裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗ng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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