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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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