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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāoe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)内(nèi)容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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