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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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