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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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