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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为战狼3什么时候上映?双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗战狼3什么时候上映?殆尽(j战狼3什么时候上映?ǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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