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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)使我不得开心颜上一句是什么的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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