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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短tle="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(l很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短ēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒ很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短u)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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