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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩(wán)家(jiā)有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

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另外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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