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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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