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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

<成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份p>感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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