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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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