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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(s吴亦凡还出得来吗hēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:吴亦凡还出得来吗比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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