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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神(shén)古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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