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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒ凝神静气的意思 凝神静气是成语吗ng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(凝神静气的意思 凝神静气是成语吗lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以凝神静气的意思 凝神静气是成语吗人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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