成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

以(yǐ)上就是关于《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐的全部内容,希望能够有(yǒu)所(suǒ)帮(bāng)助。更(gèng)多艾尔登法环相关(guān)攻略点击艾尔登法(fǎ)环专区(qū)查(chá)看。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

评论

5+2=